姚舜庭

姚舜庭.赤燭遊戲共同創辦人,《返校》製作人。在投入遊戲開發前是上班族,曾當過3D動畫師、出版社編輯與多媒體互動工程師。,遊戲設計達人-姚舜庭·人:大學就讀電機系,退伍後卻從事了動畫師、編輯等工作,因渴望可以自由創作,最終投入獨立遊戲的開發。·達:參與開發的遊戲《返校》與《還願》 ...,姚舜庭.研究生(外文):,Shuen-TingYau.論文名稱:透過類神經網路辨識姿態用於人機互動介面的快速設計法.論文名稱(外文):,ARapidMe...

姚舜庭

姚舜庭. 赤燭遊戲共同創辦人,《返校》製作人。 在投入遊戲開發前是上班族,曾當過3D 動畫師、出版社編輯與多媒體互動工程師。

遊戲設計達人-姚舜庭| 超越基金會

遊戲設計達人-姚舜庭 · 人:大學就讀電機系,退伍後卻從事了動畫師、編輯等工作,因渴望可以自由創作,最終投入獨立遊戲的開發。 · 達:參與開發的遊戲《返校》與《還願》 ...

透過類神經網路辨識姿態用於人機互動介面的快速設計法

姚舜庭. 研究生(外文):, Shuen-Ting Yau. 論文名稱: 透過類神經網路辨識姿態用於人機互動介面的快速設計法. 論文名稱(外文):, A Rapid Method of Gesture Recognition for ...

赤燭遊戲:我們做遊戲的,就是單純希望玩家玩到好遊戲而 ...

姚舜庭最初想呈現宛如經典小說《一九八四》的政治壓迫感,憶及家中長輩口述白色恐怖時期的社會事件,因此將場景設定於台灣校園。但直到進入遊戲開發階段,團隊才將故事設定 ...

姚舜庭

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日常建構遊戲,遊戲成為日常:專訪《返校》製作人姚舜庭

2017年3月15日 — 《返校》的原初構思,來自於姚舜庭對dystopia 主題的愛好。最早的設定是希望呈現出在壓迫環境中小人物的掙扎,以及可能達成什麼。最後的成品《返校》自然 ...

姚舜庭的個人檔案

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赤燭遊戲

赤燭遊戲成立於2015年9月,主打作品《返校》由姚舜庭於2013發想,2015年公司正式成立後正式研發《返校》。並於2017年1月13日推出。拍攝《返校》宣傳影片時曾未經許可進入 ...