電競市場分析

2022年3月22日—第十九屆亞洲運動會將於2022年9月10日在杭州登場,這次有個非常特別的「運動」被列入正式比賽項目,那就是電子競技(esports,簡稱電競)。這項具里程碑 ...,2023年5月28日—SegmentalOutlook.Theglobalesportsmarketissegmentedbasedonstreamingtype,platform,revenuemodel,andgaminggenre.Basedonstreaming ...,由於2020年調查母體增列業者家數較多,若以2019年及2020年相同.業者進行追蹤分析,2020年營收為新...

《產業生態篇》 電競商機暢旺臺灣掌握既有優勢打造正向循環 ...

2022年3月22日 — 第十九屆亞洲運動會將於2022年9月10日在杭州登場,這次有個非常特別的「運動」被列入正式比賽項目,那就是電子競技(esports,簡稱電競)。這項具里程碑 ...

2023

2023年5月28日 — Segmental Outlook. The global esports market is segmented based on streaming type, platform, revenue model, and gaming genre. Based on streaming ...

2021年台灣文化內容產業調查報告4.pdf

由於2020 年調查母體增列業者家數較多,若以2019 年及2020 年相同. 業者進行追蹤分析,2020 年營收為新臺幣477.06 億元,整體較2019 年增. 加17.58 億元,成⾧ 3.8%。 資料 ...

有關發展我國電子競技產業之研析

主要涉及硬體(電競電腦及其週邊產品)、軟體(遊戲軟體開發)、媒體(網路直播平台及電視台)及賽事(贊助、製作及衍生商品)四部分。就硬體而言,估計2017年全球電競筆電 ...

2022電競市場規模突破10億美金,預估2025年全世界11人就 ...

2022年4月21日 — 電子競技近年來在全球的市場規模仍然持續成長當中,根據數據分析公司Newzoo 的最新數據報告顯示,2022 年的電子競技產業全球收入將突破10 億美元, ...

電競經濟勢不可擋玩出新商機

2022年11月30日 — 電子競技(Esports,簡稱電競)近年來在全球的市場規模仍然持續成長當中,根據荷蘭數據分析公司Newzoo最新數據報告顯示,2022年的電子競技產業全球 ...

電競商機旺!台灣市場手握優勢卻遇人才外流、產業斷裂困境

2023年2月22日 — 電競產業已成為整個遊戲市場中含金量最高的類別之一,台灣在這波電競商機中,掌握了硬體等既有優勢,但同時也面臨人才流失、產業策略斷層等問題。

全球電競市場的發展現況與經濟效應分析

由 葉華容 著作 · 2019 · 被引用 1 次 — 資料來源:2019 Global Esports Market Report, Newzoo, 2019.2. Newzoo界定的電競收入範圍中,不包括. 獎金和選手薪水,而是被視為成本。另外 ...