電競產業

2022年3月23日—電競產業分為遊戲軟硬體、賽事系統營運和多媒體傳播3區塊。遊戲軟體如《英雄聯盟》等;硬體包含電競PC(含桌機和筆電)、手機,以及鍵盤等周邊;賽事系統 ...,電子競技(英語:Esports,又可寫成electronicsports、e-sports或eSports)簡稱電競,是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強, ...,換言之,電競產業的產值可期,且相關產業鏈如硬體(電競電腦及其週邊產品)、軟體...

《產業生態篇》 電競商機暢旺臺灣掌握既...

2022年3月23日 — 電競產業分為遊戲軟硬體、賽事系統營運和多媒體傳播3區塊。遊戲軟體如《英雄聯盟》等;硬體包含電競PC(含桌機和筆電)、手機,以及鍵盤等周邊;賽事系統 ...

電子競技

電子競技(英語:Esports,又可寫成electronic sports、e-sports或eSports)簡稱電競,是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強, ...

有關發展我國電子競技產業之研析

換言之,電競產業的產值可期,且相關產業鏈如硬體(電競電腦及其週邊產品)、軟體(遊戲軟體開發)、媒體(網路直播平台及電視台)及賽事(贊助、製作及衍生商品)等,分別 ...

電競產業

電競產業產業分析,內容包括產業結構圖、產業供應鏈、產業從上游到下游分析、概念股報價、相關數據分析、相關新聞、財經百科、相關書籤以及研究報告等.

回顧臺灣電競20年系列(五)政府成為電競產業最堅實的後盾

2023年11月20日 — 電子競技作為數位文化娛樂產業中的一環,與許多新世代的科技和文化息息相關。而電子競技要能夠發展,除了產業面的投入及學校端的教育外,政府在政策上的 ...

《產業生態篇》 電競商機暢旺臺灣掌握既有優勢打造正向循環 ...

2022年3月22日 — 電競產業在生態鏈漸臻成熟、「電競+X」商模蓬勃發展下持續成長,臺灣在如此大片商機中,具備什麼優勢與劣勢?優勢方面,第一是硬體出類拔萃。根據市調 ...

【電競】最新徵才公司

台灣電競股份有限公司成立於2008 年,成立之初以推廣國內電競賽事為發展目標,透過網路、電視傳達此新興產業不再只是遊戲行銷活動,而是一項具觀賞性及專業性的競技運動。

電競商機旺!台灣市場手握優勢卻遇人才外流、產業斷裂困境

2023年2月22日 — 電競產業已成為整個遊戲市場中含金量最高的類別之一,台灣在這波電競商機中,掌握了硬體等既有優勢,但同時也面臨人才流失、產業策略斷層等問題。