遊戲史上,第一個彩蛋是什麼?為什麼説不能惹程序員?
2020年2月25日 — 沃倫越努力工作越憋屈,最後他終於想出了一個主意:你不是不讓我們署名嗎?那我在遊戲裏設計一個隱藏關卡,在遊戲裏面寫上“Created by Warren Robinett”( ...
遊戲史上的第一個彩蛋,果然不能惹程式設計師啊
2020年12月14日 — 要說遊戲史上第一個廣爲人知的遊戲彩蛋,是《冒險》裡的隱藏關卡,故事並沒有很久遠,就在上世紀70年代: 主機遊戲龍頭公司——雅達利從紡織品行業調來了 ...
第一个游戏彩蛋之争,头号玩家错了?
2021年12月16日 — ... 彩蛋或许丢的是雅达利的脸,但《Starship1》的彩蛋可是要亏钱的。 在意识到这可能是游戏史上第一个彩蛋后,艾德·弗莱斯向罗恩·米尔纳将这件趣闻公之于 ...
史上第一個彩蛋遊戲《ADVENTURE》...
2018年4月3日 — ONE》(一級玩家),內裏的彩蛋令人目不暇給,但當中的所提及史上首款彩蛋卻是最今人津津樂道!雅達利 2600的《ADVENTURE》作者Warren Robinett 就在遊戲放 ...
整整40年后,我们终于看到了游戏史上第一个彩蛋
2017年3月24日 — 雅达利的《冒险》(Adventure)经常被看作是“游戏史上第一款出现了广为人知的彩蛋的游戏”,这定语很长,而所谓的“广为人知”也是相对而言,没多少人关心 ...
游戏史上的第一个彩蛋,果然不能惹程序员啊!
2020年3月9日 — 那么大家知道第一个彩蛋是怎么诞生的吗,那就要提到那时候很流行的一句话了“别惹程序员”。 1978年,当时家用主机游戏市场的老大雅达利刚刚被华纳通讯收购 ...
彩蛋(媒體)
電子遊戲歷史上已知的第一款有彩蛋的遊戲,是Starship 1。 電子遊戲歷史上第一個廣為人知的彩蛋,是Atari 2600的Adventure中的隱藏文字。 在Google ...
魔幻歷險
編寫它的程式設計師華倫·羅賓奈特在遊戲中引入了一個廣為人知的彩蛋,在很長一段時間內被認為是電子遊戲世界中的第一個彩蛋。 引用來源 編輯. ^ Connelly, ...