姚舜庭

姚舜庭.赤燭遊戲共同創辦人,《返校》製作人。在投入遊戲開發前是上班族,曾當過3D動畫師、出版社編輯與多媒體互動工程師。,快到全球最大的專業人士人脈網查看姚舜庭的檔案!姚舜庭新增了2項職缺。查看完整檔案,進一步探索姚舜庭的人脈和相關職缺。,查看名為姚舜庭的用戶個人檔案。加入Facebook,與姚舜庭及其他你可能認識的朋友聯絡。Facebook讓人們盡情分享,將這個世界變得更開闊、聯繫更緊密。,2017年3月15日—《返校》的...

姚舜庭

姚舜庭. 赤燭遊戲共同創辦人,《返校》製作人。 在投入遊戲開發前是上班族,曾當過3D 動畫師、出版社編輯與多媒體互動工程師。

姚舜庭

快到全球最大的專業人士人脈網查看姚舜庭的檔案!姚舜庭新增了2 項職缺。查看完整檔案,進一步探索姚舜庭的人脈和相關職缺。

姚舜庭的個人檔案

查看名為姚舜庭的用戶個人檔案。加入Facebook,與姚舜庭及其他你可能認識的朋友聯絡。Facebook 讓人們盡情分享,將這個世界變得更開闊、聯繫更緊密。

日常建構遊戲,遊戲成為日常:專訪《返校》製作人姚舜庭

2017年3月15日 — 《返校》的原初構思,來自於姚舜庭對dystopia 主題的愛好。最早的設定是希望呈現出在壓迫環境中小人物的掙扎,以及可能達成什麼。最後的成品《返校》自然 ...

赤燭遊戲

赤燭遊戲成立於2015年9月,主打作品《返校》由姚舜庭於2013發想,2015年公司正式成立後正式研發《返校》。並於2017年1月13日推出。拍攝《返校》宣傳影片時曾未經許可進入 ...

赤燭遊戲:我們做遊戲的,就是單純希望玩家玩到好遊戲而 ...

姚舜庭最初想呈現宛如經典小說《一九八四》的政治壓迫感,憶及家中長輩口述白色恐怖時期的社會事件,因此將場景設定於台灣校園。但直到進入遊戲開發階段,團隊才將故事設定 ...

透過類神經網路辨識姿態用於人機互動介面的快速設計法

姚舜庭. 研究生(外文):, Shuen-Ting Yau. 論文名稱: 透過類神經網路辨識姿態用於人機互動介面的快速設計法. 論文名稱(外文):, A Rapid Method of Gesture Recognition for ...

遊戲設計達人-姚舜庭| 超越基金會

遊戲設計達人-姚舜庭 · 人:大學就讀電機系,退伍後卻從事了動畫師、編輯等工作,因渴望可以自由創作,最終投入獨立遊戲的開發。 · 達:參與開發的遊戲《返校》與《還願》 ...