匈牙利命名法
2019年11月3日—匈牙利命名法匈牙利命名法是早期的规范,由微软的一个匈牙利人发明的,是IDE还十分智障的年代的产物。那个年代,当代码量很多的时候,想要确定一个 ...,,匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的...
2009年4月30日—依照書中所寫,所謂的匈牙利命名法便是在變數前面加上該變數的型別,例如:intiCount;charszName[100];整數型別就加上個i;以NULL字元結尾的 ...
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匈牙利命名法_百度百科
匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。
匈牙利命名法
匈牙利命名法(Hungarian notation)是電腦程式設計中的一種變數命名規則,此命名法又可細分為:系統匈牙利命名法和匈牙利應用命名法。 匈牙利命名法具備語言獨立的 ...
程式設計心法:12.變數命名--匈牙利命名法
匈牙利命名法,在當初C 語言流行的年代,特別是視窗環境下的程式,非常有名的一種變數及常式的命名規範,一般我們以Naming Convention 或Coding Convention 來搜尋,就可以 ...
為什麼不要使用匈牙利命名法?
2019年3月17日 — 匈牙利命名法是一種在程式設計中使用在各種變數的命名上的規則, 因這種命名的名稱形似匈牙利人名而得其名(雖然我怎麼看都看不出來到底哪裡像了)。 匈牙利 ...
匈牙利命名法
在匈牙利命名法中,一個變數名由一個或多個小寫字母開始,這些字母有助於記憶變數的類型和用途,緊跟著的就是程式設計師選擇的任何名稱。這個後半部分的首字母可以大寫,以 ...
匈牙利命名法
在匈牙利命名法中,一个变量名由一个或多个小写字母开始,这些字母有助于记忆变量的类型和用途,紧跟着的就是程序设计师选择的任何名称。这个后半部分的首字母可以大写,以 ...
C++编程(一):匈牙利命名法原创
2020年4月24日 — (5)结构体的匈牙利命名法: 结构体类型命名必须以“”+名字(名字都是大写字母,多个单词用“”连接)的形式出现。替代名以名字都是大写字母,多个单词用“” ...
[轉]匈牙利,我誤會你了 - H's 手札
2009年4月30日 — 依照書中所寫,所謂的匈牙利命名法便是在變數前面加上該變數的型別,例如: int iCount; char szName[100]; 整數型別就加上個i;以NULL 字元結尾的 ...