匈牙利命名法
2019年11月3日—匈牙利命名法匈牙利命名法是早期的规范,由微软的一个匈牙利人发明的,是IDE还十分智障的年代的产物。那个年代,当代码量很多的时候,想要确定一个 ...,,匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的...
說明
- 匈牙利人
- 匈牙利旅遊
- 匈牙利 英文
- 生物命名法
- 匈牙利地圖
- 匈牙利法指派
- 變數命名_
- pascal命名法
- 駝峰命名
- 匈牙利法指派
- 台灣
- 匈牙利命名法缺點
- 匈牙利演算法
- 匈牙利命名
- 匈牙利 匈奴
- 匈牙利式命名法
- 匈牙利命名規則
- 駝峰命名法
- 匈牙利法max
- 匈牙利式命名法
- 匈牙利歷史
- 匈牙利語言
- 匈牙利旅遊季節
- pascal命名法
- 匈牙利命名法
** 本站引用參考文章部分資訊,基於少量部分引用原則,為了避免造成過多外部連結,保留參考來源資訊而不直接連結,也請見諒 **