poe彈幕傷害

技能標籤:敏捷,主動,攻擊,投射物,弓箭初始等級:12任務獎勵:海妖之歌任務販賣:貴族,遊俠,決鬥,暗影技能消耗:(7to11)魔力基本傷害:(47to54.6)%,2021年12月5日—力抽+彈幕輔助吊打彈幕.目前機體滿暴滿球裝備相同的情況下.我跑POB的結果.力抽+彈幕輔助+4個增傷寶石的傷害.反而比彈幕+5個增傷還要低20%MORE左右.這 ...,2022年4月17日—關於彈幕化的上限這兒有數據,實戰來說確實傷害很高,如果敵人能吃完全套傷害的話....................

彈幕- Barrage - 技能

技能標籤: 敏捷 , 主動 , 攻擊 , 投射物 , 弓箭 初始等級: 12 任務獎勵: 海妖之歌 任務販賣: 貴族, 遊俠, 決鬥, 暗影 技能消耗: (7 to 11) 魔力 基本傷害: (47 to 54.6)%

【問題】彈幕以及力抽的比較

2021年12月5日 — 力抽+彈幕輔助吊打彈幕. 目前機體滿暴滿球裝備相同的情況下. 我跑POB的結果. 力抽+彈幕輔助+4個增傷寶石的傷害. 反而比彈幕+5個增傷還要低20%MORE左右. 這 ...

【問題】實戰後才感覺到彈幕輔助(barrage)的侷限性

2022年4月17日 — 關於彈幕化的上限這兒有數據, 實戰來說確實傷害很高, 如果敵人能吃完全套傷害的話................. 一個問題是散佈, 常規barrage都很歪, ...

心得3.21 雙千敏復仇寒焰彈幕一身破裝85紅飛不走

2023年5月21日 — 裂化+返回可使彈幕造成2倍傷害,但只有在裂化數量夠多及距離目標夠近才能穩定2倍,例如我走遠射,可允許的裂化角度較小,因此返回大約只有7成能再次擊 ...

討論彈幕輔助實用性試算(1218 更新技能搭配影片)

2019年12月12日 — 六弄「從法杖中射出一個投射物,在接觸到物體或敵人時對周圍連續爆破造成傷害」「製造4 個爆破」這是力暴的技能描述,理論上來說,單一投射物,可對單體 ...

【問題】彈幕幻影品質詢問

2021年8月11日 — ... 彈幕出現幻影品質,品質加成為:造成非傷害型異常狀態有如造成(0–100)% 更多傷害原本我以為是敵人有異常狀態時我打敵人會有更多傷害,不過我用POB跑了 ...

【心得】3.17 龍捲射擊擊中數測試高階多投高階齊射彈幕化

2022年2月21日 — 串傷害輔助可以有35%更多,. 6.9*1.35=9.31. 串彈幕輔助則是降低62%傷害,10發投射物增加50%更多攻擊時間,攻速降為1/(1+50%)=67%. 17.1*0.38*0.67=4.35.

彈幕輔助

電流箭矢 發射會穿透敵人的投射物。轉化50% 的物理傷害至閃電傷害。箭矢發射時的巨大力量爆發出一道閃電,對前方扇形造成範圍閃電傷害。 增加電流箭矢的元素傷害,用更高的 ...

弹幕

不寻常的宝石/4 ⍟ ; 精良的, 投射物伤害提高(0–10)%, 50 ; 异常, 击中时有(0–20)% 的几率击退敌人, 100 ; 分歧, 攻击速度加快(0–10)%, 100 ; 魅影, 施加的非伤害型异常状态 ...