gl_texcoord

2020年7月4日—gl_TexCoordisadeprecatedCompatibilityProfileBuilt-InLanguageVariablesandisremovedafterGLSLVersion1.20.,2019年7月28日—UnlessyoureallywanttolearnalotofnastyOpenGl,writingyourownshadersjustfortexturesisalittleoverkill.,2017年12月24日—ThiswayI'llmakegl_TexCoord[0].streadytousewithoutdividingwithresolutiontomakeitinrage[0,1].ButwhenI'madding#version330 ...,glTexCoordspecifiestexturecoo...

'variable'

2020年7月4日 — gl_TexCoord is a deprecated Compatibility Profile Built-In Language Variables and is removed after GLSL Version 1.20.

Alternative to gl_TexCoord.xy to get texture coordinate

2019年7月28日 — Unless you really want to learn a lot of nasty OpenGl, writing your own shaders just for textures is a little overkill.

Convert gl_TexCoord[0].st to match version #330

2017年12月24日 — This way I'll make gl_TexCoord[0].st ready to use without dividing with resolution to make it in rage [0, 1] . But when I'm adding #version 330 ...

glTexCoord

glTexCoord specifies texture coordinates in one, two, three, or four dimensions. glTexCoord1 sets the current texture coordinates to (s,0,0,1); a call to ...

gl_TexCoord[0] - OpenGL

2008年12月11日 — I am struggling here. I have problems with the accuracy of the call to gl_TexCoord[0]. I am using GLSL and the GLUT architecture.

OpenGL ES着色器语言规范10 常见问题(17

2019年3月18日 — 这允许使用gl_TexCoord而不必声明纹理单元的数量。 gl_TexCoord是固定功能的一部分,因此应该为GLSL ES删除无大小的数组。 A:删除无大小的数组声明。

Simple Texture

Then it must compute the texture coordinate for the vertex and store it in the pre defined varying variable gl_TexCoord[i], where i indicates the texture unit.

What is "gl_TexCoord[0].st"?

2007年2月13日 — As you saif, gl_TexCoord is the variable of texture coordinate sets. The “st” part you wonder about, is part of swizzle mask. The swizzle mask ...

what's the counterpart for gl_TexCoord in OpenGL ES 2.0

2012年7月26日 — I have a OpenGL shader which uses gl_TexCoord like the following does. But in OpenGL ES, gl_TexCoord is not supported. I wonder what can I do to ...

【GLSL教程】(八)纹理贴图转载

2021年7月8日 — 顶点shader可以通过上面所示的内容访问OpenGL程序中指定的纹理坐标。然后必须为每个顶点计算纹理坐标,并保存在预先定义的易变变量gl_TexCoord[i] ...