flash程式設計

精彩FlashCS6動畫程式設計—使用ActionScript3.0·Chapter1ActionScript3.0簡介·Chapter2ActionScript·Chapter3函數·Chapter4·Chapter5控制MovieClip,基本上,程式中的指示就是用來操作儲存在電腦記憶體中的一些資料。簡單的範例像是指示電腦將兩個數字相加,並將結果儲存在記憶體。而複雜的範例則像是螢幕上畫了一個矩形, ...,顯示程式設計的基本概念...Stage(舞台)是顯示物件的基礎容器。每一個應用程式都有一個Stage物件,其...

精彩Flash CS6 動畫程式設計— 使用ActionScript 3.0

精彩Flash CS6 動畫程式設計— 使用ActionScript 3.0 · Chapter 1 ActionScript 3.0簡介 · Chapter 2 ActionScript · Chapter 3 函數 · Chapter 4 · Chapter 5 控制Movie Clip

程式設計的基本概念

基本上,程式中的指示就是用來操作儲存在電腦記憶體中的一些資料。簡單的範例像是指示電腦將兩個數字相加,並將結果儲存在記憶體。而複雜的範例則像是螢幕上畫了一個矩形, ...

顯示程式設計的基本概念

顯示程式設計的基本概念 ... Stage (舞台) 是顯示物件的基礎容器。每一個應用程式都有一個Stage 物件,其中包含所有螢幕上的顯示物件。Stage 是最高階容器,位於顯示清單階層 ...

Flash互動式網頁Actionscript 3.0程式設計班政府補助50% ...

從程式基礎開始紮根,讓從事美術設計之人才,能夠更紮實的學習Actionscritp,由具有美術及程式背景的老師規劃專業之課程,透過老師多年的實務經驗,整理出最實用及最 ...

Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)

Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD) · 作者:馬志玲 · 語言:繁體中文 · 出版社:易習圖書 · 出版日期:2011/03/01.

Flash動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附VCD一片)

內容簡介. ◎ ActionScript語言基礎◎ 函數的定義與應用◎ 物件導向的概念◎ 控制Movie Clip的技巧◎ 認識ActionScript的常用類別◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控制

Flash CS3 ActionScript 3.0應用程式設計(附CD)

Flash CS3 ActionScript 3.0應用程式設計(附CD):◎詳述ActionScript3.0基本觀念ActionScript3.0的語法只有基本的部份和ActionScript2.0相同,事件處理、類別定義和API ...

熱中於Flash與歌唱的程式設計師

2010年4月15日 — 因為研究Flash的緣故,廖珀均也對美術設計有興趣,想往設計師去發展,於是在退伍後,他的第一份工作是在安大資訊科技擔任美術設計,負責企業內的網站資訊 ...

Flash 動畫程式設計─使用ActionScript 3.0

本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ / JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。 因為 ...

Adobe Flash

Adobe Flash(前稱Macromedia Flash 和Shockwave Flash;簡稱Flash ... Flash 原為網路上多媒體設計的主流軟體,但在Adobe ... 程式碼和設計方式。 fla, Flash的原始檔,只能用 ...

'> Flashpoint 超過 3.8 萬個 Flash 遊戲免費玩到飽

Flashpoint 超過 3.8 萬個 Flash 遊戲免費玩到飽

懷念以前小時候玩的小遊戲嗎?「BlueMaxima'sFlashpoint」為一個從2018年開始的計畫,網路上多貢獻者收集了來自13個平台的Flash遊戲,總數超過3.8萬個且持續增加中,Flashpoint為免費軟體,將這些遊戲打包起來,...

視力檢查一下吧!順便一早提提神!

視力檢查一下吧!順便一早提提神!

為了讓大家上班能提提神,來個小小的視力檢查吧!這個小遊戲其實已經非常久了,第一次接觸到時應該是九年前了吧!這九年間我偶爾會把這個小遊戲拿出來給自己視力檢查一下!這個遊戲相當的簡單,一開始點選【檢查...