渲染引擎架构

2022年10月4日—渲染器有很多不同的架构方式。虽然没有单一架构方式,但是大多数现在的渲染引擎都有些通用的基本设计哲学,这些哲学大部分是由底层三维图形 ...,2022年8月14日—第三章的主要目标是完成渲染器的实现,因为进入到了主要引擎核心部分的实现,我们首先需要对引擎进行框架搭建,之后的所有内容将是在引擎框架上进行 ...,2021年8月25日—整体的技术架构·底层的Platform层对应着各个系统平台,如Android、iOS、Web、Wind...

《游戏引擎架构》阅读笔第一部分第1章

2022年10月4日 — 渲染器有很多不同的架构方式。虽然没有单一架构方式,但是大多数现在的渲染引擎都有些通用的基本设计哲学,这些哲学大部分是由底层三维图形 ...

从零开始游戏开发——3.1 引擎架构和渲染管线

2022年8月14日 — 第三章的主要目标是完成渲染器的实现,因为进入到了主要引擎核心部分的实现,我们首先需要对引擎进行框架搭建,之后的所有内容将是在引擎框架上进行 ...

从零开始的跨平台渲染引擎(零)——基础架构分析与设计

2021年8月25日 — 整体的技术架构 · 底层的Platform层对应着各个系统平台,如Android、iOS、Web、Windows等。 · Container层对应着系统平台容器层。其作用是抹平系统API差异 ...

复杂渲染引擎架构与设计-

2023年5月13日 — 对于一般的渲染引擎来说,我们可以简单地拿到待渲染的数据,然后直接通过Canvas/DOM/SVG 来将需要渲染的图形和内容渲染出来。 而在复杂场景下, ...

引擎架构:

引擎架构 · 3.1 场景管理 · - 场景图 · - 节点 · - 模块 · - 数据 · 3.2 管线 · - 仿真管线 · - 渲染管线 · - 数据同步 · 3.3 交互 · 3.5 渲染 · 3.6 三种交互平台 · 4.

渲染引擎架构

2022年7月3日 — 一个通用高效的渲染引擎是尽可能的支持常见的硬件平台&多图形驱动API,并实现高度的渲染管线可配置。 简单的渲染引擎层级下边我们从视觉 ...

渲染引擎架构设计

UniverRendering 采取面向对象的思路,把每一个canvas 中的元素抽象为Object,并且通过Group, SceneViewer 实现嵌套结构。 整体架构图如下:. rendererArchitecture ...

游戏引擎架构#4 低阶渲染器(6)

2022年5月3日 — 渲染流程是整个引擎的核心,使用UE4可以轻松实现好的渲染效果,但它的架构较封闭难以实现自定义光照模型,而Unity渲染架构比较开放,但默认渲染效果一般, ...

现代渲染引擎开发

不知不觉这个系列的文章已经写到第五篇了,进程已经过半,本篇文章主要分为四个部分:. ECS架构; FrameGraph架构; 描述符管理; 异步计算. ECS架构.

身為Web 工程師,你應該要知道的瀏覽器架構演進史feat. ...

2021年3月26日 — ... 渲染引擎…等,由上面的架構圖也可以看出不同的功能模組可能運行在不同的thread 中,然而這種架構衍伸出了幾個明顯的問題:. 不穩定性; 不流暢性; 安全性 ...