游戏渲染引擎

2021年1月14日—是的,渲染引擎更像是游戏引擎的子集,一个很重要的子集,在实现的时候都会去参考游戏引擎的架构设计、功能特点,算是摸着游戏引擎过河了。像Unity、 ...,2021年2月26日—使用加速游戏引擎的好处包括:加快进程执行,减少需要CPU的任何并发、耗时执行的等待时间(代码和着色器编译、测试、渲染、 ...,游戏引擎框架介绍·1.1Unity的组成·1.2游戏引擎组成.2.Opengl开发环境搭建.2...21.4引擎支持多线程渲染.22.Physx...

01-什么是渲染引擎

2021年1月14日 — 是的,渲染引擎更像是游戏引擎的子集,一个很重要的子集,在实现的时候都会去参考游戏引擎的架构设计、功能特点,算是摸着游戏引擎过河了。 像Unity、 ...

2021 年最需要了解的7 个顶级游戏引擎

2021年2月26日 — 使用加速游戏引擎的好处包括: 加快进程执行,减少需要CPU 的任何并发、耗时执行的等待时间(代码和着色器编译、测试、渲染、 ...

Introduction | 游戏引擎浅入浅出

游戏引擎框架介绍 · 1.1 Unity的组成 · 1.2 游戏引擎组成. 2. Opengl开发环境搭建. 2 ... 21.4 引擎支持多线程渲染. 22. Physx物理引擎. 22. Physx物理引擎 · 22.1 Physx实例 ...

ThisisGamecpp-game-engine-book

本书以实际项目开发Timeline,完整介绍一个游戏引擎的所有模块,从最基础的OpenGL环境搭建,到骨骼动画、多线程渲染、阴影实现等等,最后实现一个完整的游戏引擎。

从零手写游戏引擎5:渲染基础理论

2021年5月13日 — 本质上,渲染是由场景数据生成二维图像的过程。这里说的场景数据包含了我们渲染场景时需要的所有信息,包括物体几何、视点、纹理、光照、材质等等。

游戏开发,你需要了解的方方面面(三)游戏引擎概述

2022年1月13日 — 渲染引擎作为通用子系统中最重要的模块,通常会分为四个子模块:即低阶渲染器、场景图/剔除优化模块、视觉效果和前端。 低阶渲染器包含引擎中全部原始的 ...

游戏引擎

... 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

游戏引擎

大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎 ...