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2016年11月1日—萬眾期待!《MOBIUSFINALFANTASY》登上Steam平台!!本作是以《FINALFANTASYVII》、《FINALFANTASYXIII》製作人北瀬佳範為中心,由曾負責《FINAL ...,傷害計算說明-必定暴擊、弱點傷害、單一敵方-敵方減傷90%-數值以十段「剛好頂傷」的999999定為100....

MobiusFF_輔助卡詳細資訊2.0版[190201更新]

2017年11月30日—基本說明:不管是BUFF還是DEBUFF都有分基本&強化兩種類型基本效果的表示圖案會是四角形強化效果的表示圖案會是【六角形】而BUFF跟DEBUFF可以互相抵 ...

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MOBIUS FINAL FANTASY - 巴哈姆特

2016年11月1日 — 萬眾期待!《MOBIUS FINAL FANTASY》登上Steam平台!! 本作是以《FINAL FANTASY VII》、《FINAL FANTASY XIII》製作人北瀬佳範為中心,由曾負責《FINAL ...

Mobius Final Fantasy 風屬終極卡傷害排名

傷害計算說明- 必定暴擊、弱點傷害、單一敵方- 敵方減傷90% - 數值以十段「剛好頂傷」的999999定為100.0 - 若九段終極卡的單次輸出超過90.0表示已達頂傷, ...

MobiusFF_輔助卡詳細資訊2.0版[190201更新]

2017年11月30日 — 基本說明: 不管是BUFF還是DEBUFF 都有分基本& 強化兩種類型基本效果的表示圖案會是四角形強化效果的表示圖案會是【六角形】 而BUFF跟DEBUFF可以互相抵 ...

MobiusFF_負面卡詳細資訊2.0版[1214 更新]

基本說明: 不管是BUFF還是DEBUFF 都有分基本& 強化兩種類型基本效果的表示圖案會是四角形強化效果的表示圖案會是【六角形】 而BUFF跟DEBUFF可以互相抵銷例如防禦提昇 ...

MOBIUS FINAL FANTASY 哈啦板

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MobiusFF_特殊功能卡詳細資訊2.0版[20190102 更新]

基本說明: 不管是BUFF還是DEBUFF 都有分基本& 強化兩種類型基本效果的表示圖案會是四角形強化效果的表示圖案會是【六角形】 而BUFF跟DEBUFF可以互相抵銷例如防禦提昇 ...

【心得】Mobius FF 心得@MOBIUS FINAL FANTASY 哈啦板

2020年6月30日 — Mobius Final Fantasy今日國際板正式結束營運了,本人主要玩日版,國際版只有稍微接觸而已,有鑑於國際版及日版都已經結束營運了,我想就此退下版主的職務 ...

MobiusFF_防禦無效&防禦下降之個人見解

2017年1月27日 — 其實關於防無效跟防禦下降的效果比較在一般關卡根本不需要比一來怪的血量少、Break技量也少二來防禦也不高所以也不用太刻意去降防或讓怪防禦無效會用 ...


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2016年11月1日—萬眾期待!《MOBIUSFINALFANTASY》登上Steam平台!!本作是以《FINALFANTASYVII》、《FINALFANTASYXIII》製作人北瀬佳範為中心,由曾負責《FINAL ...,傷害計算說明-必定暴擊、弱點傷害、單一敵方-敵方減傷90%-數值以十段「剛好頂傷」的999999定為100.0-若九段終極卡的單次輸出超過90.0表示已達頂傷, ...,2017年11月30日—基本說明:不管是BUFF還是DEBUFF都有分基本&強化兩種類型基本效果的表示圖案會是四角...