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心得Unity 打磚塊2D 教學(上)+(下)
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2017年2月22日—基於入射角等於反射角的理論,這套速度鎖定的做法大部分是正確的但是因為板子是圓角所以其實Unity物理碰撞算出來的轉向方向可能才是對的..
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