2020年8月24日—接著只要在腳本裡設定一個Public的SteamVR_Action_Pose參數,然後存取這個參數的laseVelocity就可以得到一個Vector3類別的速度,當然也可以透過這個參數存 ...,2023年9月16日—持续移动是VR开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手...
OpenVR 控制器的输入
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为了让UnityEditor支持OpenVR跟踪的控制器,UnityVR子系统将VR控制器输入作为单独的摇杆。使用UnityEngine.Input类来访问轴和按钮值。
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