为了让UnityEditor支持OpenVR跟踪的控制器,UnityVR子系统将VR控制器输入作为单独的摇杆。使用UnityEngine.Input类来访问轴和按钮值。,2021年5月16日—...VR控制器产生一个二维向量类型的数据时,就会生成SteamVR_Action_Vector2类型的数据。例如推动摇杆会产生这样...
Unity 中的運動控制器
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2024年7月4日—WindowsMixedReality的按鈕/軸標識符對應與OpenVR的對應有兩種方式不同:.對應使用與遊戲桿不同的觸控板標識碼,以支援具有遊戲桿和觸控板的控制器。
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