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[var.media_title;onformat=retitle] :: 哇哇3C日誌
kinect動作辨識
kinect動作辨識

由廖承恩著作·2016—陣列式麥.克風用於語音辨識,能夠有效移除雜訊。Kinectv1馬達用於旋轉視角,水平視野能達.到57度、垂直視野能達到43度,Kinectv2不同於Kinect ...,正反手拍辨識.在進行網球揮拍動作識別前,本文設計出先辨識正反手拍的動作,透過使用者的右肩.關...

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由 廖承恩 著作 · 2016 — 陣列式麥. 克風用於語音辨識,能夠有效移除雜訊。Kinect v1 馬達用於旋轉視角,水平視野能達. 到57 度、垂直視野能達到43 度,Kinect v2 不同於Kinect ...

以Kinect 為基礎的網球揮拍動作分析與應用 ...

正反手拍辨識. 在進行網球揮拍動作識別前,本文設計出先辨識正反手拍的動作,透過使用者的右肩. 關節的特徵、左肩關節特徵與Kinect 之間距離的特性判斷正反手拍,判斷出正 ...

如何使用Kinect 辨識判斷手勢動作(For Windows SDK V1)

2012年3月8日 — 以右手揮動判斷來看,抓取到右手與頭X座標關節點, 判斷右手X關節點是否有大於頭X座標關節點+0.5點的位置, 若有,則判斷為右手揮動。

以機器學習演算法分析kinect骨架資料實踐即時的姿勢識別功能

2020年2月7日 — 目前,AI最廣泛常用的範疇不外忽是聲紋辨識、自然語言溝通、影像辨識等應用。但似乎在動作肢體方面的辨識或特徵評估卻較少被探討和實作。然而,肢體動作 ...

使用Kinect進行人體動作識別與錯誤修正

... 動作分析和識別。本論文利用Kinect裝置搭配OpenNI所產生的人體骨架15個關節資訊製作出一套人體動作姿勢的辨識系統,以此解決Motion Capture的設備成本及空間問題。並以辨識 ...

一個針對微軟Kinect的動作辨識系統

論文摘要動作辨識在目前的自然人機介面與電腦遊戲中,扮演著舉足輕重的腳色。本研究針對微軟Kinect 系統,提出一套採用XML語法的動作描述語言來定義各式的人體骨架動作。

建立Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder 工具( ...

2015年8月21日 — 而如果希望在K4W SDK v2 的環境下,使用VGB 來建立自己的姿勢、並讓程式進行辨識的話,基本上流程大概會是:. 使用Kinect Studio 錄製想要辨識的姿勢。

使用Kinect體感攝影機藉由人體骨架進行人類動作識別

由 吳貴崗 著作 · 2011 — 使用Kinect搭配OpenNI所產生的人體骨架15個關節的三維直角座標( x, y, z )值,座標經過正規化後,得到一組以身體軀幹為原點的物體座標系統。 ... 此一動作比對模式無論在辨識 ...

利用Key Pose分類做動作辨識應用於Kinect的系統

由 林世海 著作 · 2014 — 摘要. 最近這幾年隨著Kinect裝置的發明,使得動作辨識這塊領域有了新的方向。主要是因為Kinect可以即時的抓取3D骨架的資訊,我們參考了一些相關領域的論文後,決定設計一個 ...


kinect動作辨識

由廖承恩著作·2016—陣列式麥.克風用於語音辨識,能夠有效移除雜訊。Kinectv1馬達用於旋轉視角,水平視野能達.到57度、垂直視野能達到43度,Kinectv2不同於Kinect ...,正反手拍辨識.在進行網球揮拍動作識別前,本文設計出先辨識正反手拍的動作,透過使用者的右肩.關節的特徵、左肩關節特徵與Kinect之間距離的特性判斷正反手拍,判斷出正 ...,2012年3月8日—以右手揮動判斷來看,抓取到右手與頭X座標關節點,判斷右手X關節點是否...