3dmax人物骨架
Step1.建模通常都是從頭開始。·Step2.然後再製作身體。·Step3.接下來便是上骨架,也就是為了要讓模型動起來,必須要有骨頭,而骨頭比需配合模型的大小去製作。,2023年6月19日—在這次的專題文,老師就來為各位介紹如何應用Mixamo線上自動綁定骨架跟動作的工具,來輕...
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按下Select按鈕將選取的骨骼套用到選取的模型。您可以同時選取多個物件套用Skin修改器,即可套用一個骨架,例如製作遊戲角色與盔甲的模型。
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