遊戲文化

2020年6月6日—雖然遊戲在古埃及時就出現了,不過遊戲(Game)一詞並不是從以前就存在。古羅馬文化中,出現了一個拉丁字叫“Ludus”,以現在的解釋有幾個含義,包括:玩, ...,電·电子游戏作弊‎(1個分類,15個頁面)·电子游戏史‎(4個分類,20個頁面)·电子游戏审查制度‎(3個分類,29個頁面)·电子游戏暴力‎(9個頁面)·電子遊戲獎項‎(5 ...,據此,本文透過檔.案資料分析與深度訪談,描繪台灣線上遊戲產業興起的在地社.會脈絡,透過其產...

[宅科普] 遊戲的起源&什麼是遊戲?(上)

2020年6月6日 — 雖然遊戲在古埃及時就出現了,不過遊戲(Game)一詞並不是從以前就存在。古羅馬文化中,出現了一個拉丁字叫“Ludus”,以現在的解釋有幾個含義,包括:玩, ...

分類

電 · 电子游戏作弊‎ (1個分類, 15個頁面) · 电子游戏史‎ (4個分類, 20個頁面) · 电子游戏审查制度‎ (3個分類, 29個頁面) · 电子游戏暴力‎ (9個頁面) · 電子遊戲獎項‎ (5 ...

台灣線上遊戲的在地情境與全球化文化流動

據此,本文透過檔. 案資料分析與深度訪談,描繪台灣線上遊戲產業興起的在地社. 會脈絡,透過其產業的全球化鍊結關係,瞭解媒體文化在全球. 化與在地化過程的拉扯以及醞釀於 ...

從「遊戲」意義的轉折來反思當代遊戲文化的特徵及其引發的 ...

由 方永泉 著作 · 2003 · 被引用 11 次 — 本文的主要目的在透過「遊戲」意義轉變的分析,來闡釋當代遊戲文化的特徵。在分析了相關文獻後,本文提出了遊戲在現代以降所發生的三次轉變,其中第一次轉變是將遊戲帶入 ...

文化是被玩出來的?!談赫伊津哈的「遊戲魔法圈」

2020年4月22日 — 人類、文化、魔法圈 · 遊戲是自願性(voluntary) 而非強迫性的行為;遵照命令的遊戲就不再是遊戲。 · 遊戲是非功利性(disinterested) 的、獨立於現實世界所 ...

第三章遊戲文化理論之遞嬗

2019年8月28日 — (Huizinga, 1955). 也因此回顧遊戲文化的理論遞嬗,對於建立新時代的遊戲文化或許會有些許的助. 力,並在未來兒童或青少年的發展提供一些理論上的根據。

遊戲人:對文化中遊戲因素的研究

他從歷史、文化、宗教、心理、語言等層面取徑「得出人是遊戲者」、「文明是在遊戲中并作為遊戲而產生和發展起來的」兩個驚人的結論,一反西方在人和人性理解上的理性主義 ...

遊戲文化_百度百科

廣義的遊戲文化就是指遊戲製作者和玩家的活動模式,具體表現在遊戲製作者和玩家特有的共通語言、文字、音樂、審美觀、世界觀以及與遊戲相關的一切行為。狹義的遊戲文化是指 ...

電子遊戲文化

電子遊戲文化(粵拼:din6 zi2 jau4 hei3 man4 faa3;英文:video game culture)泛指電子遊戲相關嘅文化產物,又可以指由電子遊戲愛好者形成嘅一套次文化。

ExeInfo PE 0.0.1.9.C - 辨識軟體的殼

ExeInfo PE 0.0.1.9.C - 辨識軟體的殼

ExeinfoPE主要用於[殼]偵測,除了辨識[殼]的壓縮/保護/封裝形式及應用程式類型外,亦提供了檔案及脫殼的相關資訊;軟體本身也附帶了幾個實用的小工具,具體請參閱[readme.txt]內的說明。-----------------------...