遊戲任務設計

任务整理·任务类型:包括社交潜力/公会活动/个人养成3大块。·功能:功能包括拉在线/聚时间/聚地点/拉协作/拉仇恨5各部分。·任务名称·发布时间:记录任务发布周期( ...,2023年1月25日—以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近在自己的YouTube頻道聊起了如何設計RPG的跑腿任務的話題,引發 ...,游戏任务系统设计思路·1)战斗。程序实现难度最低,只要验证所杀的怪物(数量)即...

mmo任务设计及整理方法

任务整理 · 任务类型:包括社交潜力/公会活动/个人养成3大块。 · 功能:功能包括拉在线/聚时间/聚地点/拉协作/拉仇恨5各部分。 · 任务名称 · 发布时间:记录任务发布周期( ...

《RPG的跑腿任務》這類任務總是很無聊?知名遊戲設計師 ...

2023年1月25日 — 以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近在自己的YouTube頻道聊起了如何設計RPG的跑腿任務的話題,引發 ...

游戏任务系统设计思路

游戏任务系统设计思路 · 1)战斗。 程序实现难度最低,只要验证所杀的怪物(数量)即可。 · 2)收集物品。 收集的物品分以下四类: · 3)对话任务。 最简单的任务过程形式, ...

游戏任务设计(1):概念与简史.md

2023年11月14日 — 任务就是网络游戏里在左下角刷个不停的的游戏活动提示。 总之,任务就是游戏的时候告诉你“你现在应该去干什么”的那些系统,这些任务完成以后,你通常会 ...

游戏任务设计(转)

再说“交流性谜题任务”。交流性谜题的设计目的就是让玩家们在游戏内或者游戏外勾勾搭搭,吵吵嚷嚷,间接提高游戏的黏着度。 最简单的交流性谜题自然是“多人合作” ...

游戏设计学习

2023年2月4日 — 至于涉及到的故事剧本、底层玩法支持、演出资源、具体关卡设计、UI界面……只能说,总要脚踏实地,但别忘了仰望星空。 我认为游戏叙事最需要做到的事,还是 ...

游戏设计学习

2023年2月23日 — 在任务里,我们不需要直接解决第①组问题,那是游戏在开头已经引入、通过整体过程慢慢塑造给玩家的。 在“2.1 体验层”的内容里,我们讨论了核心主题 ...

角色扮演模擬遊戲之學習任務設計與評估

本研究主要在探究角色扮演模擬遊戲的學習任務設計策略,並評估其是否能有效增進學習者的沉浸度與人際互動行為。本研究將角色扮演模擬遊戲中的學習任務類型分為新手 ...

遊戲中的任務應該如何設計?

2018年1月1日 — 要把多種多樣的設計目的、遊戲內容和故事情節分解成任務的形式,你必須先對任務這個工具箱本身瞭若指掌。那些大號的電鑽和鎚子要放在最下面,鉗子和螺絲刀 ...

遊戲任務設計「方法論」:MoveTo與Farm任務

2016年2月18日 — 任務設計的方法說簡單很簡單,就是對各種設計手法的靈活使用。說複雜也複雜,因為任務的種類實在是多種多樣。一個像魔獸世界這樣龐大的遊戲起碼能分類出幾 ...