英雄聯盟配對系統

2024年1月12日—與好友組隊後加入排位賽是檢視技術與友誼的絕佳方法,但這也會改變對戰配對方式。和熟人組隊會帶來某些優勢,建立對戰時系統會將這些優勢列入考慮,因此 ...,2022年9月29日—最近打開玩幾乎都一面倒居多10場有8場是有一方從頭到尾被壓制而且經常會有2路出現爆線那種實力對等拉鋸的遊戲體驗已經很難出現了而且配對系統看到妳 ...,2021年10月22日—配對系統與積分模式是《激鬥峽谷》的核心,但背後的運作原理究竟為...

MMR、牌階與聯盟分數

2024年1月12日 — 與好友組隊後加入排位賽是檢視技術與友誼的絕佳方法,但這也會改變對戰配對方式。和熟人組隊會帶來某些優勢,建立對戰時系統會將這些優勢列入考慮,因此 ...

[閒聊] LOL的配對機制- 看板LoL

2022年9月29日 — 最近打開玩幾乎都一面倒居多10場有8場是有一方從頭到尾被壓制而且經常會有2路出現爆線那種實力對等拉鋸的遊戲體驗已經很難出現了而且配對系統看到妳 ...

開發日誌:配對系統大揭祕

2021年10月22日 — 配對系統與積分模式是《激鬥峽谷》的核心,但背後的運作原理究竟為何?首席遊戲設計師Josh Menke今天要和大家分析MMR和「連敗列隊(loser queue)」, ...

配對系統機制調整

2021年11月2日 — 通過下載,安裝和/或將Riot帳戶連接到英雄聯盟:激鬥峽谷遊戲軟體,即表示您同意台灣大哥大股份有限公司的「使用者合約」和「隱私權政策」。 隱私權政策 ...

【討論】這配對系統沒救了吧

2023年9月12日 — 我方最高白金四,對面一個白金一,兩個白金二。依據官方的說法,每場對局都是看雙方的隱分,盡量讓每場實力相當。這個實力有相當嗎?

《英雄聯盟》官方配對系統操控玩家勝率?設計師澄清

2024年2月14日 — 如果你贏了很多場遊戲之後開始戰敗,那是因為你正在跟更厲害的玩家對戰,而不是說系統刻意放了弱雞在你的隊伍裡然後把所有小帳虐菜人聚集在對面。」並強調 ...

問題英雄聯盟的積分的配對系統怎麼了,為甚麼會配一堆牌位 ...

2023年8月15日 — 這遊戲的積分系統已經多人證實對實力的鑑別度不高,他會想方設法把你的勝率調成50%,你多贏了就會配給你很怪的隊友,反之你心態崩了亂搞隊友還不一定會輸 ...

LOL/系統控制配對調勝率只是都市傳說?設計師澄清「連敗組 ...

2024年2月15日 — 《英雄聯盟》曾公開遊戲中的配對系統以公平對戰、位置喜好、縮短列隊時間三大要素之中取得平衡,透過把平均對戰配對評等(MMR)大致相同的隊伍配在 ...

《英雄聯盟》積分對戰機制將大改?掛機、雙排、KDA可能都會 ...

2024年1月4日 — X(推特)上有消息稱2024 年Riot 即將引進全新的「TrueSkill 2」配對機制至《英雄聯盟》積分對戰,此後玩家在遊戲內的表現也會列入配對的考量因素, ...

對戰配對與自動補位

2023年11月14日 — 所以我們的配對系統會在你列隊時,盡可能在以下三項因素間取得平衡:. 公平對戰; 位置喜好; 縮短列隊時間. 公平對戰. 就配對機制而言,「公平」對戰是指 ...