unity滑鼠控制
今天試著了解如何讓使用者輸入,操作Input的形式,之後就能夠利用Input的參數和碰撞觸發的事件進行使用者互動,觸發各式各樣的遊戲事件。以下程式碼//變數定義的部分在 ...,因此當我們取得該滑鼠的X,Y軸移動時的數值,請記得滑鼠X軸移動對應到yaw,故為Unity的Y軸,...
Day13: Unity Camera Control 1
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因此當我們取得該滑鼠的X,Y軸移動時的數值,請記得滑鼠X軸移動對應到yaw,故為Unity的Y軸,右正左負。滑鼠Y軸移動對應到pitch,故為Unity的X軸,上負下正。這邊的 ...
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