unity手機比例

有多個Layouts可供使用時,Defold會選擇最符合實際螢幕解析度的版面配置。GUI節點使用的預設位置、大小、比例或圖形資源,都可以透過Layout覆寫。其他資源.,一切都按比例缩小:按钮大小、按钮到屏幕边缘的距离、按钮图形以及文本元素。这意味着手机标清纵向分辨率中的布局与手机高清纵向分辨率中的布局相同;只是像素密度降低而已 ...,一切都按比例缩小:按钮大小、按钮到屏幕边缘的距离、按钮图形以及文本元素。这意味着手机...

支援多種板型規格和螢幕尺寸

有多個Layouts 可供使用時,Defold 會選擇最符合實際螢幕解析度的版面配置。GUI 節點使用的預設位置、大小、比例或圖形資源,都可以透過Layout 覆寫。 其他資源.

设计用于多种分辨率的UI

一切都按比例缩小:按钮大小、按钮到屏幕边缘的距离、按钮图形以及文本元素。这意味着手机标清纵向分辨率中的布局与手机高清纵向分辨率中的布局相同;只是像素密度降低而已 ...

设计用于多种分辨率的UI

一切都按比例缩小:按钮大小、按钮到屏幕边缘的距离、按钮图形以及文本元素。这意味着手机标清纵向分辨率中的布局与手机高清纵向分辨率中的布局相同;只是像素密度降低而已 ...

各種行動裝置的螢幕尺寸解析度

2016年3月2日 — 手機與平板的螢幕比例不同,造成Unity開發上有更多小細節要處理,還要 ... 螢幕比例的問題,手機大致就固定為1.78 (16:9) ,而平板為1.33 (4:3) 與1.6 ...

【問題】Screen size 在手機上有誤差(已解決) @Unity3D 遊戲 ...

2018年4月17日 — 我做了一個UI,會依據自身的大小與螢幕大小來調整位置. if (mousePosition.x + BG.rectTransform.sizeDelta.x / 2 > Screen.width) ...

Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置

2014年5月6日 — 以前曾經發佈過一篇文章『Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置』說明如何應對各種不同解析度畫面,以佔滿版面的方式自動縮放調整GUI 位置及大小,但這種 ...

[Unity 教學] 使畫面以固定比例填滿網頁

2023年10月19日 — 在開發Unity 網頁遊戲時,我們需要確保指定的顯示區域比例能與美術素材的比例相同,才不會意外導致變形。因此,在將Unity 編譯為WebGL 網頁版本時, ...

Unity 2D 如何讓遊戲物件相容各個手機尺寸

2022年8月23日 — 你也可以自訂解析度,無論是比例或是固定解析度,當然最好的測試是拿真實手機確認,如果沒有的話就先用Unity Game 場景提供的即可。 Game Aspect ...

Unity UI适配总结

2022年3月17日 — 通过分析上面的数据我们得到了一些结论,现在Android主流的设备基本都是20:9和19.5:9的比例了,IOS上已经是统一规格使用的是19.5:9了。 下面是主流设备 ...