undertale戰鬥

一到你的回合…你就會殺了我。所以,呃。我決定…永遠不讓你的回合到來。永遠。我會讓我的回合一直持續下去直到你放棄。即使代表時間結束前我們會在這裡一直對峙下去。你明白 ...,2021年10月27日—Undertale是一款角色扮演游戏,利用了RPG游戏中常见的许多机制,但又有那么一些不同。第一个能和其他RPG游戏看出不同的便是在游戏中的战斗机制。战斗中, ...,遊戲的特色在於其特殊的戰鬥系統;玩家在被敵方攻擊時,與一般回合制冒險...

Sans戰鬥中

一到你的回合…你就會殺了我。所以,呃。我決定…永遠不讓你的回合到來。永遠。我會讓我的回合一直持續下去直到你放棄。即使代表時間結束前我們會在這裡一直對峙下去。你明白 ...

Undertale

2021年10月27日 — Undertale是一款角色扮演游戏,利用了RPG游戏中常见的许多机制,但又有那么一些不同。 第一个能和其他RPG游戏看出不同的便是在游戏中的战斗机制。战斗中, ...

Undertale

遊戲的特色在於其特殊的戰鬥系統;玩家在被敵方攻擊時,與一般回合制冒險遊戲只能強制受到攻擊不同,玩家可以透過閃避敵方的彈幕攻擊從而減少受到的傷害。玩家於每回合可以 ...

UNDERTALE战斗系统详解

2019年5月21日 — 血量较低(约10血以下)时,Toriel会开始降低攻击,让每Hit只能打掉1点HP。HP≤2时,Toriel会立即结束当前回合,并在之后使用正常来说怎么都不可能撞上的 ...

[達人專欄] Undertale

2016年3月26日 — 日誌2016-03-26 23:57. [達人專欄] Undertale-殺戮路線實況導讀﹑與Sans的戰鬥「最薄弱的敵人,最高的牆」 · 點選你要的戰鬥後按LOAD · 並把undertale.ini ...

心得《Undertale》:神作藏在細節中

2016年1月28日 — 一推出即大受好評的《Undertale》主要被讚譽的地方如下: 1. 各種幽默元素(逗趣的角色與對白、對傳統RPG的嘲諷) 2. 創新的戰鬥系統(可選擇與角色 ...

遭遇戰

遭遇戰(Encounter)是在隨機遭遇、或在特定地點遭遇敵人時發生的戰鬥。戰鬥中,主角可以用ACT鈕的各個選項、以不同的方式跟人互動,這些行為有可能使得敵人能被寬恕或 ...