srgb gamma
如果选了Linear,那么就是上文提到的统一线性空间的流程了。对于sRGB纹理,Unity在进行纹理采样之前会自动进行RemoveGammaCorrection,对于Linear纹理则没有这一步。而在 ...,假設素材是sRGB的,那我們要先把它轉回線性空間,就是取消「Gamma校正」,統一素材的顏色...
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假設素材是sRGB的,那我們要先把它轉回線性空間,就是取消「Gamma校正」,統一素材的顏色空間,並統一的交由Unity的渲染引擎做事。Reference.Gamma、Linear、sRGB和 ...
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