gl_multitexcoord0

2013年9月14日—gl_MultiTexCoord0willonlyworkusingthefixed-functiontexturecoordinatepointerfunctions.Withoutseeinghowslick-utilisimplemented ...,2018年1月2日—Thismeansthatinsteadofgl_MultiTexCoord0,defineAttrMultiTexCoord0.Also,donotusegl_TexCoord[0].Defineyourownvaryingandcall ...,2012年8月16日—为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:.at...

Can't find gl_MultiTexCoord0 replacement

2013年9月14日 — gl_MultiTexCoord0 will only work using the fixed-function texture coordinate pointer functions. Without seeing how slick-util is implemented ...

GLSL : common mistakes

2018年1月2日 — This means that instead of gl_MultiTexCoord0, define AttrMultiTexCoord0. Also, do not use gl_TexCoord[0]. Define your own varying and call ...

GLSL 纹理贴图原创

2012年8月16日 — 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:. attribute vec4 gl_MultiTexCoord0; attribute ...

gl_MultiTexCoord0 equivalent nowadays

2021年4月27日 — Hey everyone, I'm quite new to computer graphics, but while reading some older GLSL shader code that is deprecated now I came across ...

openGL之API学习(一一四)gl_MultiTexCoord0 原创

2020年1月10日 — 通过glTexCoordPointer将纹理数据传给gl_MultiTexCoord,这样就可以在着色器中使用了。

Simple Texture

GLSL provides some attribute variables, one for each texture unit: attribute vec4 gl_MultiTexCoord0; attribute vec4 gl_MultiTexCoord1; attribute vec4 ...

【GLSL教程】(八)纹理贴图【转】

2016年6月13日 — gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;. 下面是个简单的例子,在顶点shader中设置纹理单元0的纹理坐标。

【GLSL教程】(八)纹理贴图翻译

2011年8月6日 — 下面这条语句直接复制OpenGL程序中指定的纹理坐标,作为纹理单元0的顶点纹理坐标。 gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;. 下面是个简单的例子,在顶点 ...

【GLSL教程】(八)纹理贴图转载

2021年7月8日 — 下面这条语句直接复制OpenGL程序中指定的纹理坐标,作为纹理单元0的顶点纹理坐标。 gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;. 下面是个简单的例子,在顶点 ...