glTF材质

导入后,glTF材质将转换为CocosCreator中的材质资源。glTF贴图.导入后,glTF贴图将转换为CocosCreator中的贴图资源。glTF贴图中引用 ...,导入glTF文件时,此插件将构造一组Blender节点,以尽可能接近地复制每个glTF材质。导入器支持金属/粗糙PBR(核心glTF),镜面/光泽度PBR( ...,3dsMax系统单位会影响glTF材质在Max视口中的预览方式。使用glTF材质时,需要缩放受影响的属性以确保3dsMax渲染/视口预览与要导出到的glTF查看器...

Cocos Creator 3.4 手册

导入后,glTF 材质将转换为Cocos Creator 中的材质资源。 glTF 贴图. 导入后,glTF 贴图将转换为Cocos Creator 中的贴图资源。 glTF 贴图中引用 ...

glTF 2.0 — Blender Manual

导入glTF文件时,此插件将构造一组Blender节点,以尽可能接近地复制每个glTF材质。 导入器支持金属/粗糙PBR(核心glTF),镜面/光泽度PBR ( ...

glTF 材质

3ds Max 系统单位会影响glTF 材质在Max 视口中的预览方式。使用glTF 材质时,需要缩放受影响的属性以确保3ds Max 渲染/视口预览与要导出到的glTF 查看器匹配。

glTF 材质

glTF 材质是一种现代材质,其控件主要关注基于glTF 的工作流。 注: 在“位图纹理”中,如果“偏移”或“W 向角度”属性为非零或者“平铺”为无到1,则使用KHR_texture_transform ...

glTF代理材质

glTF代理材质(glTF proxy Materials) 是你的虚幻引擎关卡中烘焙版本的材质。它们针对glTF导出进行了优化,最常用于在运行时导出材质。由于材质烘焙以及glTF导出器所依赖 ...

glTF格式介绍(6)——纹理和材质原创

2019年1月14日 — 一、纹理、图片和采样器 · 1.texture:使用source和ssampler指向图片和采样器 · 2.images:通过uri定位到图片资源 · 3.samplers:定义图片的采样和滤波 ...

glTF格式详解(材质)

2019年5月12日 — 这些材质表示方式通过一组基本的材质属性来定义3D对象的外观表现。比如,材质属性包含了3D对象的散射光反射信息,镜面反射信息和光强信息。许多3D资源文件 ...

glTF格式详解(示例:一个高级材质)

2019年5月13日 — glTF格式详解(示例:一个高级材质) · base color值 · metallic值 · roughness值 · emissive值 · occlusion纹理 · normal贴图. 演示这些材质属性的 ...

用于3ds Max的Verge3D:glTF材质(符合glTF 2.0标准的PBR ...

glTF材质 · 无照明材质- 使阴影独立于光照,持续着色的表面。持续着色的表面。 · 透明图层- 在任何其他可能不规则或粗糙的层顶部添加一个反射层。 · 光泽颜色- 添加一个 ...

用于Blender的Verge3D:glTF材质(符合glTF 2.0标准的PBR ...

纹理打包 · 遮挡因子被打包在R通道中。也可以为遮蔽使用单独的纹理,但打包可以让您使用更少的纹理,从而使您的场景更大的效率。 · 粗糙度因子打包在G通道中。 · 金属性( ...