爐石戰記卡片設計

2016年9月8日—競技場的近況是遊戲團隊內部與廣大玩家的熱門討論話題。今天我想跟大家分享《爐石戰記》團隊針對競技場設立的目標,並且解釋將來的整體開發重點。,2018年3月12日—盡情發揮你的想像力!畫出你心中專屬的英雄角色,搭配上你設計的獨特英雄能力,就有機會贏得豐富獎項!別忘了,除了英雄的創作之外,一定要用100字以內的 ...,2018年10月26日—設計卡牌視覺特效時,我總是先從玩法著手,也會嘗試添增以往系列未曾出現...

爐邊閒談:遊戲設計師Dean Ayala說明競技場變更

2016年9月8日 — 競技場的近況是遊戲團隊內部與廣大玩家的熱門討論話題。今天我想跟大家分享《爐石戰記》團隊針對競技場設立的目標,並且解釋將來的整體開發重點。

英雄創作大賽

2018年3月12日 — 盡情發揮你的想像力!畫出你心中專屬的英雄角色,搭配上你設計的獨特英雄能力,就有機會贏得豐富獎項!別忘了,除了英雄的創作之外,一定要用100字以內的 ...

開發者觀點:科學背後的藝術

2018年10月26日 — 設計卡牌視覺特效時,我總是先從玩法著手,也會嘗試添增以往系列未曾出現的嶄新元素。整體而言,通常針對特定卡牌類型,我們會以類似方式製作特效。對於「 ...

爐邊閒談:Mike Donais的套牌建構撇步

2014年6月23日 — 如果你也曾望著一頁頁的卡片不知道從何著手,那你一定了解建構套牌並不是件容易的事。我是《爐石戰記》的資深設計師麥克.朵納斯,除了擁有超過20年的桌遊 ...

開發者觀點:職業定位、榮譽殿堂及新經典卡牌

2019年6月24日 — 隨著《爐石戰記》逐漸成長,有越來越多的旅客來造訪旅店,對我們來說,重新審視過去的設計,以確保遊戲是建設在正確的基礎上,這點 ...

爐邊對談- 首席美術師Ben Thompson

2014年2月25日 — 接下來,我們嘗試一種版本,想要呼應卡牌的主題,並且專注在簡單易懂的設計。這些遊戲卡牌跟你今天在卡牌遊戲中所看到的實體卡牌相似,只是我們不受 ...

《爐石戰記》官方分享「墮落之血」卡牌設計,源自13年前真實 ...

2018年11月28日 — 至此訪問告一段落,感謝《爐石戰記》首席初期設計師Peter Whalen 與任務設計師Giovanni Scarpati 接受採訪。《爐石戰記》新資料片《拉斯塔哈大混戰》敲定 ...

《爐石戰記》設計師談卡牌和諧:減少性與暴力,和中國無關

2019年7月3日 — 所以我們用群體狩獵的『惡魔野獸』來替代,其他改動卡片也是有類似的性感或暴力,才會做出改動,現在還沒有立即的相關計畫,但會持續檢視卡牌美術是否符合 ...