楓之谷最終傷害

,2022年8月17日—也就是[攻擊力*(100%+攻擊力%)]*(100%+Boss傷害%+總傷害%)*(100%+35%+爆擊傷害%)*(100%+最終傷害%)四格括號中的前兩個這篇則要介紹第三第四個 ...,2022年8月21日—總計擁有63.944%最終傷害.這就是正常最終傷害的計算法:不同管道取得的終傷一律相乘.再說一次,這是全楓之谷唯一不會互相稀釋的素質.有些人不明所以 ...,2023年7月9日—【心得】V255被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整;英...

心得楓之谷輸出公式詳述〈二〉

2022年8月17日 — 也就是[攻擊力*(100%+攻擊力%)] * (100%+Boss傷害%+總傷害%) * (100%+35%+爆擊傷害%) * (100%+最終傷害%) 四格括號中的前兩個這篇則要介紹第三第四個 ...

討論有關萌獸終傷計算方式的錯誤及其造成的負面影響

2022年8月21日 — 總計擁有63.944%最終傷害. 這就是正常最終傷害的計算法:不同管道取得的終傷一律相乘. 再說一次,這是全楓之谷唯一不會互相稀釋的素質. 有些人不明所以 ...

【心得】V255被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終 ...

2023年7月9日 — 【心得】V255被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整 ; 英雄 · 聖騎士 ; 鬥氣爆發 · 聖靈祝福 (含戰鬥命令) ; 25 · 21 ...

新楓之谷萌獸最終傷害效益計算Excel 20221222更新

2022年12月19日 — 被動終傷不知道輸入多少,遊戲內把萌獸解除使用,任何BUFF都不要開, 直接輸入表攻顯示的數字(如內潛有被動+1直接輸入會造成計算失準).

【問題】最終傷害,明確定義?

2021年10月3日 — 最終傷害有兩種理解方式: 1. 全部段數打出來的所有傷害, 加起來=最終傷害; 簡單說就是所有打出的數字都能乘以%數。 2. 傷害段數取最終一下來做加乘 ...

各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整

2018年5月9日 — 因應V230官方已將萌獸總傷正名為最終傷害,文章同步修改萌獸總傷為終傷,內容不變。 當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型, ...

RE

2015年10月28日 — 跟B傷差別只在於B傷僅對BOSS有效總傷對小怪跟BOSS都有效. 然後最終傷害是KMS最近才正名的獨立增傷並且是互乘的. 像夜光在KMS有30%跟40%最終傷害.