卡牌遊戲設計

3.平衡的原则:六大原则·1.让每张卡牌都变得“强力”(OP).换句话说,每一张卡片都应该有它的用武之地。·2.任何卡牌都需要一些“天敌”·3.做一张“有意义”的新卡.,各式卡牌模組一次給齊.網羅各式火紅桌遊牌卡類型,撲克牌、配對遊戲、大富翁、單字閃卡遊戲模組一應俱全!一鍵輸出PDF檔最便利!讓您桌遊設計不設限!設計題目好麻煩 ...,2022年9月20日—回合結束時玩家會從牌組中抽取Y枚卡片成為手牌,這些基本上就是下回合中可使用的...

3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

3.平衡的原则:六大原则 · 1. 让每张卡牌都变得“强力”(OP). 换句话说,每一张卡片都应该有它的用武之地。 · 2. 任何卡牌都需要一些 “天敌” · 3. 做一张“有意义”的新卡.

桌遊牌卡產生器

各式卡牌模組一次給齊. 網羅各式火紅桌遊牌卡類型, 撲克牌、配對遊戲、大富翁、單字閃卡 遊戲模組一應俱全!一鍵輸出PDF檔最便利! 讓您桌遊設計不設限! 設計題目好麻煩 ...

【筆記】牌組構築型遊戲的設計原理

2022年9月20日 — 回合結束時玩家會從牌組中抽取Y 枚卡片成為手牌,這些基本上就是下回合中可使用的資源. 擁有「牌庫」、「手牌」、「棄牌」三區域。當牌庫耗盡時,棄牌 ...

[遊戲設計] 卡牌設計的五條黃金準則

2024年2月21日 — [遊戲設計] 卡牌設計的五條黃金準則 · 精心設計你的卡牌 · 規則1:永遠不要覆蓋重要資訊 · 規則2:遵循視覺層次 · 規則3:用更少的詞彙表達 · 規則4: ...

從桌遊出發,淺談「隨機」的設計效果

2021年3月4日 — 這款遊戲的「卡牌」就代表玩家每一回合所能執行的動作。每個玩家會拿到自己角色的卡牌堆,在回合開始時,從其中抽取一定的數量作為該回合可以執行的 ...

設計探討:隨機性

2020年4月28日 — 令玩家無法確定自己會抽到的卡牌十分重要,因為這會讓每場開局都有變數,以及驚險的時刻——擁有完美開局手牌和沒有湊齊必殺組合時的遊戲體驗天差地別,但也 ...

译介丨卡牌游戏——简单的设计就是好设计

2022年10月19日 — 新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。

40 个卡牌设计点子

2019-8-20 - 在Pinterest 上探索L Ole 的图板“卡牌 设计”。。查看更多关于卡, 游戏设计, 卡牌游戏主题的点子。

卡片遊戲設計概述

2014年4月27日 — 手機卡牌遊戲的策略設計 戰鬥策略的設計: 備戰思考的設計模式 「隊伍編成」或「牌組設置」是最常見的設計模式 針對備戰機制的設計,貼心的設計 ...

【星靈王】卡牌遊戲|史無前例的遊戲規則及特殊種族大對決 ...

2024年1月24日 — 【星靈王】是一款規則特殊的集換式卡牌遊戲,天馬行空的多樣種族,簡單好上手卻策略無窮,讓集換式卡牌玩家愛不釋手的競技卡牌對戰遊戲!!