VR市場要做到「普及」,裝置的使用便利性絕對是佔了相當大的關鍵,其次是內容需求性,也就是軟體的應用範圍,因此這也延伸出了目前VR硬體與軟體的相關問題。VR虛擬實 ...,2019年11月20日—趨勢四、遊戲退燒,醫療、訓練應用成主流.今年的VRDays,遊戲娛樂明顯減少,...
VR、AR市場分析,未來趨勢及可能的應用與商機
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2023年7月19日—VR(虛擬實境)和AR(擴增實境)是兩個相關的技術,它們在遊戲、娛樂、教育、醫療保健和企業等領域中具有廣泛的應用。VR、AR市場分析,未來趨勢及可能的 ...
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