3dmax人物骨架
Step1.建模通常都是從頭開始。·Step2.然後再製作身體。·Step3.接下來便是上骨架,也就是為了要讓模型動起來,必須要有骨頭,而骨頭比需配合模型的大小去製作。,2023年6月19日—在這次的專題文,老師就來為各位介紹如何應用Mixamo線上自動綁定骨架跟動作的工具,來輕...
3DMax人形骨架蒙皮Skin以及權重調整 - 技術備忘錄
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2016年6月28日—首先打開3DMAX並載入人物模型,如果是要開發遊戲記得尺寸.面向.貼圖等都要預先規劃...這邊先調整模型位置,我讓他腳底移動到XY平面置中,方便人形骨架 ...
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