製作2048遊戲
设计思路¶.画背景棋盘.2048的棋盘是一个4*4的网格,网格内放置数字,下面应该有一个记分统计。2048.数字矩阵-右移.2048.数字矩阵-左移.2048.数字矩阵-上移.,怎么做?通过网上看了下大致的算法逻辑,自己尝试写了个。主要是理解算法逻辑就好写了:前(后)移动,合并...
使用Unity制作【2048】
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游戏分成场景对象和网格对象,网格对象用于显示数字、数字大小、数字颜色、网格背景颜色,以及网格的移动、合并、生成的缩放动画。场景对象进行游戏的开始、事件逻辑、结束 ...
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