楓之谷能力值總和

2024年1月10日—·HEXA屬性是通過獲得屬性核心加強的能力值。·HEXA屬性由以下能力值組成。*BOSS怪物攻擊時傷害.*無視防禦率.,2007年12月17日—常常看到有人在問1攻=幾力?幾幸?幾敏?一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確我先打我算的結論大概來說,1攻大約會等於總力量/總攻擊力(幸or敏) ...,所有能力值提升,3.46%,2.71%,1.81%,1.85%.攻擊速度階段提升,-,-,-,0.46%.根據AP直接投資STR的%來提升DEX,2.60%,2.71%,2.71%,2.31%....

HEXA系統

2024年1月10日 — · HEXA屬性是通過獲得屬性核心加強的能力值。 · HEXA屬性由以下能力值組成。 *BOSS怪物攻擊時傷害. *無視防禦率.

[閒聊] 關於1攻等於多少能力值- 看板MapleStory

2007年12月17日 — 常常看到有人在問1攻=幾力?幾幸?幾敏? 一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確我先打我算的結論大概來說,1攻大約會等於總力量/總攻擊力(幸or敏) ...

潛在能力

所有能力值提升, 3.46%, 2.71%, 1.81%, 1.85%. 攻擊速度階段提升, -, -, -, 0.46%. 根據AP直接投資STR的%來提升DEX, 2.60%, 2.71%, 2.71%, 2.31%. 根據AP直接投資DEX的%來 ...

角色数值

在新枫之谷,每个角色都会依照自己的能力直有所不同,能力值分为“力量”、“敏捷”、“智力”、“幸运”。另外由这四种能力值会影响更精细的能力值。

角色數值

在新楓之谷,每個角色都會依照自己的能力直有所不同,能力值分為「力量」、「敏捷」、「智力」、「幸運」。另外由這四種能力值會影響更精細的能力值。

【心得】計算表攻增加量一主屬和一攻擊的差距@新楓之谷 ...

2014年4月18日 — 大家豪相信大家都想知道如何算出自己的真表最大表最小表能力值顯示的表甚至是假表還有到底什麼時候一屬會超越一攻當然還有卷軸到底該衝哪種好重頭戲是 ...

攻略裝備效益計算機- 2022-09

2020年2月21日 — ※如需額外計算核心、超技能等無法顯示在UI上的能力,需手動進行加總 ... 2022/07/24:新增將不同能力值彙整為單一能力值功能 ... 心得新楓之谷ARC / AUT符文 ...