魔神戰消耗

2020年10月17日—【討論】魔神戰消耗的黃金和效益不成正比策劃要我教你嗎?·眾所周知,策劃都是不玩遊戲的。·不是每個公會都有怎麼多黃金消耗的還需要升級公會呢!·倒 ...,2020年10月17日—...消耗量.一小時小怪生成速度=公會等級/3,無條件進位到整數,函數為roundup(x/3).防守戰靈=小怪速*24.防守功勳=防守戰靈*30.進攻戰靈=實際消耗總戰靈- ...,2020年10月15日—打完防守戰最後一次,戰靈剩3.這不是很尷尬嗎,3戰靈晾在那.只能...

討論魔神戰消耗的黃金和效益不成正比策劃要我教你嗎?

2020年10月17日 — 【討論】魔神戰消耗的黃金和效益不成正比策劃要我教你嗎? · 眾所周知,策劃都是不玩遊戲的。 · 不是每個公會都有怎麼多黃金消耗的還需要升級公會呢! · 倒 ...

【心得】魔神戰方案分析@神魔之塔 ...

2020年10月17日 — ... 消耗量. 一小時小怪生成速度=公會等級/3,無條件進位到整數,函數為roundup(x/3). 防守戰靈=小怪速*24. 防守功勳=防守戰靈*30. 進攻戰靈=實際消耗總戰靈- ...

【心得】關於魔神戰的防守戰@神魔之塔 ...

2020年10月15日 — 打完防守戰最後一次,戰靈剩3. 這不是很尷尬嗎,3戰靈晾在那. 只能等刷新? 如果一樣消耗4戰靈,防守沒了. 我還可以打進攻不是? 獎勵都比較少了,還要冒 ...

【討論】魔神戰

2023年8月1日 — 防守輕鬆但是消耗時間不多人打真的麻煩還要會長開分身消耗但是加強防守優點進攻就會變少2難. 水母無憂無慮: B48 2023-08-04 23:07 編輯. 防守拿的功勳 ...

情報魔神戰懶人包以及系統概念釐清

2020年10月13日 — 每小時會有怪物來襲,消耗1戰靈可消滅一隻怪物。 每次打始徒跟打小怪可以獲得功勳點數,可以兌換合作限定龍刻以及第六使徒。

【情報】這次的魔神戰前期防守比進攻還要賺

2021年9月27日 — 如標題,本次的魔神戰在消耗戰靈方面跟原先的相同,但優化了防守戰所獲得的戰勛,詳細如下方表格: 進攻戰防守戰消耗戰靈4 2 無營地時戰勳100 62 有 ...

【討論】第一次魔神戰各位有何感想?

2020年10月17日 — 防守加成只加那麼30點耐久度,大約兩三小時就消耗完,這個完全不合理吧?至少把耐久度撐至可以一個晚上8小時全部人睡覺沒人防守都不會被破壞的程度啦, ...

閒聊魔神戰的一些人性化建議

2021年6月13日 — 1. 魔神被擊殺後, 防守的戰魄消耗減半同時功勳提高 · 2. 設計一個公會砲擊的技能 · 3. 獎勵提升 · 4. 進攻戰成功後,公會陣地恢復1點耐久度 · 5. 陣地沒有淪陷 ...

RE

這個活動最有用的就是建立陣地,因為可以打防守進攻=4換150 防守=1換30+片片防守我怎麼看都會賺,那進擊強化就是讓大家都有更多機會可以拿片片, ...

【閒聊】關於魔神戰的「進擊強化」效益試算

2020年10月15日 — 現在魔神戰正式開始,我們就可以用實際數據來計算了。 小弟的公會目前23等,故以23等的數據做計算。 *每天防守戰消耗戰靈. 每小時生怪22隻X 24小時/ 8 ...