改裝用特效套組(射擊效果) [藍色]
2024年3月28日 — 改裝用特效套組(射擊效果) [藍色]. 相關商品BANDAI 萬代組裝模型-30 Minutes Missions (30mm) 組裝模型輕作戰. 改裝用特效套組(射擊效果) [藍色].
改裝用特效套組(射擊效果) [黃色]
2024年3月28日 — 改裝用特效套組(射擊效果) [黃色]. 相關商品BANDAI 萬代組裝模型-30 Minutes Missions (30mm) 組裝模型輕作戰. 改裝用特效套組(射擊效果) [黃色].
【心得】格立特星盤技能
專為火妖設計 (來測試)的星盤格立特實測 格立特星盤的技能:致命射擊 1.發動特效: 補上完整版特效影片 上 右上 右 2.技能傷害: 風木木人實測: 狀態:所有技能皆關閉,只留致命射擊並觀察統計技能傷害 近距離傷害101:固定傷害94 近距離傷害148:固定傷害94 ...
RG 吉翁克|優惠推薦 - 蝦皮購物
初回限定 絕版 RG 1/144 吉翁克 最後射擊 特效組 組裝模型 BANDAI 萬代 $3,190 8. 【大頭宅】BANDAI RG 1/144 MSN-02 ZEONG 吉翁克 5060425 $1,430
FPS遊戲的「射擊手感」受什麼影響?
槍口特效. 沒有什麼太多好說的,老遊戲和現在的各種畫面特效相比,完全不是一個次元的。 新維加斯的槍口火焰 (圖片源地址Smaller Muzzleflash at Fallout New Vegas) 命中率 這個倒和槍的命中率無關,更多的是遊戲的系統。 比如在戰地2里,你用M4右鍵瞄準不一定能打到你瞄準的目標,而在使命召喚里,只要你瞄準了,第一發就會是激光,精準命中你瞄準的那一點。 這個是遊戲設計理念的區別,講道理的話主機玩家是不會接受瞄準了打不到這種奇怪事情的,使命召喚盲射體現精準,右鍵體現后座的模式
Unity 2D 實作簡易子彈射擊功能
說明. 分享在 Unity 中如何實作子彈射擊的效果,以比較常用的功能來講解,這篇相當基礎,非常適合初學者或者對子彈射擊功能毫無頭緒的開發者。 實作簡述. 此篇為 Unity 2D 所以範例都會以 2D 為例,為了方便我會以我開發打磚塊遊戲中的其中一個功能做教學,功能為球拍會固定頻率發射子彈,子彈是由下往上等速移動,並且偵測是否有跟磚塊發生碰撞,當然讀者們之後可以在這基礎上做變化。 需求分析. 在開始實作之前,先告訴大家如何分析功能需求對於往後自己開發功能很有幫助. 需要一張子彈圖片,這裡可以使用免費素材
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